HTML5在图像方面的新实践

internet

dorsywang

功能比较弱

Web1.0-Web2.0

相比桌面软件发展较慢

以前Web实现图像处理

接口简单易用

功能强大

支持多线程

友好的移动支持

为什么使用它

多图层开发的便利

同样是如此题目你会如何解决它

AlloyImage.js New Fetures

可选颜色调节色系提取

overview

web概览web图像处理的现状HTML5图像处理的实践web图像处理新的实践Q&A

图像处理的重要性

计算机软件的飞速发展出现大量桌面图像处理软件

移动时代

怎么做到的?

颜色的rgba模型

ThanksQ&A

Web1.0----Web2.0RIA单纯的网页页面---到hybrid web应用腾讯的开放平台     Q+

简介

           王斌来自  腾讯 AlloyTeam毕业即加入腾讯现从事web前端开发兴趣于便利于业务开发的前端工具另一方面兴趣于web前端的新技术的探索 

Email: 314416946@qq.com

HTML5在图像方面的新实践

—— 王斌Tencent AlloyTeam

一些简单的图像处理常识

颜色模型       rgba模型       cmy与cmyk模型       hsi模型       其他的模型

多图层绘图实现的原理

基于混合模式的多图层绘图记录多个图层之间的混合关系只有在需要显示的时候,根据混合模式来计算出混合后的图像,实际显示的图像始终是混合之后的图像

移动端获取图像的便利性图像处理变得越来越重要

独立于调节每个图层的色相来达到调节部分区域颜色的目的

实现代码很简单

针对移动进行优化

优化代码自身性能移动端禁用即时预览功能使用适中图片,而不使用缩放图片开启多线程

越来越多

AlloyPhoto

利用HTML5接口进行像素级操作

Web天然优势

跨平台   一次代码编写 随处运行云端能力更新快速

点的数学信息进行算法操作,然后再还原回去就完成了图像处理

Web在图像处理的发展web1.0 web2.0 起步初期

进入正题

图像处理的魅力

前端辅助开发神器——dorsyClip

脱离photoshop切图,大大提高开发效率!!精准还原设计稿,提高工作质量!!前端重构师首选工具!!下载地址

时光机器

回到过去

Web多终端设备的优势凸显

Web前端图像处理开发工具

工欲善其事,必先利其器

AlloyImage.js

绘图性能优化

使用性能分析工具分析代码性能瓶颈调用堆栈如果IE下使用代码探查器查看代码耗时针对遍历循环优化,迁移代码内重复计算代码酌情使用位运算操作优化算法

现在图像处理WEB也可以做你的代码可以一处编写,到处运行

based on html5

改变颜色

用手机试下 仍然可以流畅运行

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